접촉: | Miss. Linda |
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이메일: | sales@movie-power.com |
전화: | +86 18027386365 |
위햇앱: | 8618027386365 |
위챗: | 18027386365 |
상세 정보 |
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원래 장소 | 광저우, 광동, 중국 | 브랜드 이름 | Movie Power |
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인증 | CE/ISO9001/SGS | 모델 번호 | 상호 작용하는 벽 돌기부 게임 |
항목: | 상호 작용하는 프로젝터 아이 | 전압: | 220V |
힘: | 0.45kw | 대기 소비: | 0.45 kw / H |
사이즈: | L2000*W3000mm | 중량: | 15 킬로그램 |
요구되는 공간: | 6 평방 미터 | 게임의 수: | 30 PC |
표적 사용자: | 3닢 세 또는 더 오래된 | 하이 라이트: | 220V 상호 작용하는 바닥 프로젝터,0.45 kw 상호 작용하는 바닥 프로젝터,SGS 상호 작용하는 계획안 아이들 게임 기계 |
유아 놀이 공원은 게임 기계 동전 상호 작용하는 바닥 프로젝터 게임 프로젝트 값을 속입니다
컴퓨터처리 시스템과 상호 작용하는 예측 기술의 조합을 통하여, 새로운 상호작용 경험은 생산됩니다. 위에 매달리는 돌기부 장비는 현장에서 이미지 효과를 투영합니다. 이미지 영역으로의 청중 단계가 프로젝터에 의해 계획되는 한 멀티미디어 시스템은 청중의 육체 동작을 사로잡고 기록하고 상응하는 컴퓨터 분석을 수행하기 위해, 그것을 느끼고 인지할 것입니다 ; 실시간 영상 상호작용 시스템에 결합되어 당신은 직접적으로 손 또는 힐과 투사 화면에 가상 환경과 서로 작용할 수 있습니다. 재미의 그럴 듯하고 가득 찬 멋진 세상으로 청중을 이끌면서, 모든 종류의 환상 상호 작용 효과는 당신의 ARM 위치 또는 걸음과 바꿀 것입니다.
창조적이고 첨단 미니 게임을 만들면서, 사실상이고 실제적 그래픽과 새롭고 흥미로운 인터렉티브 방안의 조합은 선수들이 실제적이고 가상 월드에 있고 즐겁게 지낼 수 있게 허락하면서, 선수들에게 신상품 게임 경험을 가져옵니다.
용이한 작동
시간 한때 10 선수들 경기를 지원합니다 ; 설치하고 작동하기 위해 쉽게, 협역을 담당합니다
어떤 공간도 제한하지 않았습니다
상호 작용하는 투영 영역은 위치 크기와 요구에 따라 조정될 수 있습니다.
상호 작용하는 바닥 계획안을 위한 매개 변수
상품 이름 | 상호 작용하는 계획안 |
힘 | 0.45 kw |
사이즈 | 특화하세요 |
서비스 | 전세계에 판매 서비스 24 시간 뒤에 |
보증 | 12개월, 수명 유지 |
애플리케이션 | 쇼핑몰, 체험 홀, 문화 관광 |
영화 힘에 대하여
영화 힘은 VR, AR와 4D 동적 기술의 연구 개발과 적용을 전문으로 하는 첨단 기업입니다. 그것은 독창성, 연구 개발, 콘텐츠, 생산, 판매와 운영 서비스를 통합합니다. 실내 공원들, 문화 관광, 사이언스 리서치와 다른 업계 응용에게 가치 몰입형 연예 교육 용품과 해결책을 제공하는 것에 집중하세요.
우리 팀이라니
1.연구 개발 팀
우수한 R&D는 강렬 능력과 팀을 짭니다, 그들의 기술 능력이 외양 설계, 소프트웨어와 하드웨어 제어에서 신제품 개발을 위한 지원과 산업 적용을 위한 특화를 제공하는 콘텐츠 제작까지 커버됩니다
2.판매팀
전세계에 30개국 이상과 지역의 고객들을 위한 서비스를 제공하세요
3.팀 계획
전체적 계획 배치, 인테리어 장식 디자인, 현장 어셈블리도를 제공하기.
4.애프터 서비스는 팀이 됩니다
24 시간 봉사를 제공하기 위한 3 변화에서 20 기술자들 일 보다 더 .전세계에 30개국 이상과 지역에서 애프터 세일 서포트를 고객들에게 제공하세요.
개발 경로
2008년
회사의 창업자는 핵심 팀의 형성을 완료합니다
2013년
영화 파워 브랜드는 태어났습니다
2014년
국내 업계가 수력이고 공기 기술에서부터 전기 서보 제어 동적 기술까지 변화하도록 유도하면서, 전기 서보 제어 기술을 개발하세요
2016년
매우 체지각 효과, 야생 속도를 향상시킨 정확한 동기화 시뮬레이션 동적 기술은 산업에서 뜨거운 제품이 되었습니다
2017년
VR+ 과학 대중화, VR+ 대회, 포괄적 프로모션 ; 프랜차이즈들의 연속적인 수익성을 실현하는 것에 집중하세요
2018년
VR·AR·4D 통합 운영 혁신 주제 개념, 팬 연예 혁신 주제 활동 옹호